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  1. 你觉得哪三个游戏(2010-2020)能被称为神作?

你觉得哪三个游戏(2010-2020)能被称为神作?

1、《战神4》

彻底重做的《战神4》故事背景由希腊神话改为了北欧神话 。游戏中处处展现出画面的品质,应该是选择ps4 pro游戏画面的高峰 。同时采用一镜到底的方式进行游戏也可以算是业界首创。画面和一镜到底的技术 ,就足以再次登陆游戏里程碑!剧情方面奎爷不在孤身做战,与儿子阿特柔斯从又爱又烦到到最后引导儿子回归正途,一路上的看着奎爷如何教育自己孩子的设定也很有意思。《战神4》获得无数好评 ,IGN更是给出了全10分好评 。截止到2019年有超1000万的销量。

2 、《风之旅人》

由 thatgamecompany 开发,由华裔 *** 人陈汉星负责 *** 。横扫2012年各大年度各大游戏奖项,拿奖拿到手软 。

玩家扮演长袍的旅人 ,在游戏中旅行并随机结识另一位玩家 ,互相帮助最后到达旅行的终点。玩家之间交流方式也只有没有歌词的"歌唱","歌词"呼唤对方,"歌唱"给对方加油。游戏结束后还可以继续旅行 ,再结识新的伙伴 。

《风之旅人》独特之处在旅行中的感受,在巨大的游戏世界中渺小的两位玩家一起的经历建立起了感情的纽带,旅行尽头曲终人散 ,彼此又消失在屏幕两端,短短两个小时相识 、分别让玩家体验到"轮回"的意义。这也让游戏充满了东方哲学式的思考。

3、《荒野大镖客:救赎2》

西部风格游戏,《荒野大镖客:救赎1》的前传 。游戏氛围极具真实感 ,种种微小的细节和场景让玩家完全沉浸在真实的西部生活中,体验角色的人生旅程。《荒野大镖客:救赎2》有着反英雄的内核。这也与主流游戏设定完全不一样 。游戏里处处质疑传统意义上的西部片的理想与浪漫,用愤世嫉俗的的元素刻画着故事 。反英雄也使玩家不会在游戏中让主角亚瑟摩根成为黄金三镖客 ,他面对着属于时代慢慢终结,帮派的分崩离析,无法摆脱的宿命毫无办法。无疑他不能成为英雄 ,只能是一个悲剧人物。

《荒野大镖客:救赎2》发售的当个周末即售出超过2500万套 ,收益超过7.总结25亿美元 。玩家,媒体对《荒野大镖客:救赎2》评价非常高,普遍赞扬故事情节、角色设定 、开放世界和精密细节。并获得了2018年金摇杆奖和2018年游戏大奖的“更佳剧情”和“更佳音乐 ”项目。

巫师3:《巫师》这个系列不仅仅是一款用于消磨时间的游戏 ,更是一件值得推敲与把玩的艺术品 。游戏上手后不得不说,画面真的非常出色,而且随着游戏的深入 ,还会时不时的被眼前的美景震撼。这还不算几个妹子各种妖娆的身段,微妙的表情了,场景之大 ,细节之丰富,跟GTA5相比,都感觉有过之而无不及。剧情虽然被各大评测机构吐槽说是平淡 ,但真的上手,你就会发现,这里的任务不是经验 ,不是升级 ,完全就是一个个匪夷所思,脑洞大开的故事啊,而且不分主线支线 ,基本都很精彩,极为用心 。事后你都忍不住要沉思品味一番的。出彩的地方简直太多了。

塞尔达传说旷野之息:“探索 ”是《塞尔达传说:旷野之息》的重要主题,在完成游戏的新手引导之后 ,玩家可以做他们想做的任何事:侦查火山、探索沙漠、或者直接前往营救公主 。除了一些NPC会给予一些劝告之外,没有什么其他因素告诉你,你“应该”去做什么。

怪物猎人:世界:《怪物猎人世界》是猛汉历史上对新手最友好的游戏 ,没有之一。变化更大的是技能系统,装备技能穿一件出一个,再也不用像之前那样拼点出技能了 。并且除了装备技能外 ,你还能穿各种狩猎衣服,有的能打怪爆钱,有的能隐身 ,有的能回血 ,真是IMBA 。并且游戏有很大的一个对新手友好的是,在同一个任务里,你可以无限次的回家拿补给品 ,这就代表着只要任务时间够,你的药就够,不存在吃光了药等死的情况。另外MHW里有很多小道具 ,像勾爪,坐骑,导虫 ,这些都是对新手很有帮忙的。