大家好,如果您还对dota1和2的官方区别不太了然而解 ,没有关系 ,今天就由本站为大家分享dota1和dota2的英雄都一样吗?的知识,包括dota1和dota2的英雄都一样吗?的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题 ,以上提供6重点下面我选择们就开始吧!

dota1和2有什么区别?,dota1和dota2的英雄都一样吗?~  第1张
  1. dota1和dota2的英雄都一样吗?
  2. 为什么我九游感觉dota2里加钱比dota1快?
  3. dota2是不是两个阵营?
  4. dota2中1号位和2号位个人能力?
  5. dota1盘子是什么?
  6. dota与dota2仅从游戏上看,哪个更难且更复杂?

dota1和dota2的英雄都一样吗?

dota1是以魔兽争霸为游戏机制的一款moba类竞技游戏;dota2是在dota1大火之后重新 *** 的一款网游 。

二者地图、玩法 、英雄 、装备几乎完全相同,但由于dota1的玩家越来越少 ,所以更新频率也相对较低,dota2不需要借助魔兽争霸游戏机制,更新速度更快 ,所以在英雄和装备上会有些许改动或增加 。但dota1和dota2的英雄绝大多数是相同的。

为什么我感觉dota2里加钱比dota1快?

你的感觉是对的,因为dota2里小兵的钱比dota1要多的多,远程兵有60多块。还加入了每两分钟4个赏金符 ,野怪远古也多了两波 。还有火锅的加入也变相提高了打钱效率。

dota2是不是两个阵营?

是的 ,对战类游戏,以前dota1叫近卫和天灾,现在叫天辉和夜宴。全阵营选择就是两边各在所有英雄当中选5人对战 。也有别的模式 ,是三个阵营,无限杀人10V10模式,还有5,5,5三家阵营十五人模式 ,我没有玩过,只打过5V5,还有技能征兆(模型选定技能自己配)等模式 ,但更受欢迎的还是5v5经典模式。

dota2中1号位和2号位个人能力?

Dota2当中的一号位和二号位都需要很强的个人能力,因此世界顶级强队当中的一二号位都是年轻选手担当。

二号位打中路,对对线技巧要求很高 ,不然容易被压制,非常考验个人技术 。

一号位走优势路,对个人能力的要求在于快速补刀发育 ,以及平衡打钱打架的节奏。

dota1盘子是什么?

永恒之盘 ,DOTA1里没有,DOTA2新添的装备。

永恒之盘由活力之球、能量之球、图纸合成,提升250 生命值和300 魔法值上限 。

带有被动效果强断连招:当受到伤害并且生命值低于70%时 ,会对英雄施加一个强驱散效果,2.5秒内获得75%状态抗性,并且所有受到和造成的伤害全部归零。每次触发后冷却时间都会增加。冷却时间105/125/145/165秒 。

dota与dota2仅从游戏上看 ,哪个更难且更复杂?

dota更难!dota2更复杂!

笔者作为dota解说和dota2休闲玩家,俩个游戏都玩过,最有资格回答这个问题 。

这就造成了dota战略性打发更重要 ,tp更重要,dota2的支援更快,节奏更快!但是势必要缺少了战略性的打法和思路。

dota比war3简单 ,因为少了侦查 、骚扰、发育、造兵的过程。dota2比dota少了购物和信使的过程 。

dota2的小鸡信使,一键购物系统,物品合成等等 ,都比dota方便 ,使得玩家不用分心,也使得双线少了一线。

dota的瓶子区别……

dpta2的天赋树,使得好多英雄增加了许多可能 ,也增加了可玩性,哪个英雄可以勉强打后,哪个英雄要猜测他点了什么天赋等。

还有dota2的符点 。

dota里你得记得吸血和电锤不叠加 ,吸血和黯灭的优先级,相位不暴击,只有冰眼叠加效果等等。

还有物品在物品栏的合成顺序 ,优先级等。骷髅王 、ug死亡bug等 。

这些bug你得掌握,还使得你得用更有限的资源做更精确的事!

总觉得dota2是lol的困难困难困难版本!dota是war3的简单简单简单版本!都比lol好玩!

首先这两个游戏我都玩过,刀塔2要比刀塔1更加完善 ,更加细腻。刀塔1各种法术冲突,很多装备不能一起出这就让大哥输出大打折扣。刀塔1现在冰蛙已经不更新,没有新的装备 ,地图不进行更改 。反而刀塔2一直在进行更新 ,新的装备,新的地图,新的英雄 ,可以让玩家更加舒适的进行游戏。刀塔2还有全新的天赋树,每个人都有不同的理解,每个人都可以有自己的加点 ,让这个游戏充满了玩家自己的想法与见解。刀塔2对于新手来说更加友好,可以让新手更简单的了解这个游戏 。

因为从DOTA转到英雄联盟后,就没怎么玩DOTA ,更不要说DOTA2了 。

但是个人觉得这个问题根本不需要去体验就可以作出判断,用一个最近流行的词就是“云玩家”都可以分析出来。

首先游戏公司 *** 游戏的目的是为了让更多的人去玩,从而获得利润。哪怕EVE *** 的时候 ,我觉得也没想过用复杂的操作劝退玩家,而是希望用丰富的内容来吸引玩家 。

当初《英雄联盟》刚火的时候,就用不少人拿《dota》和《英雄联盟》做比较。说《英雄联盟》操作简单 ,是傻瓜游戏。可我清楚的记得一个很经典的反驳“有多少玩《dota》的去玩《英雄联盟》再就没回来 ,又有多少玩《英雄联盟》的去玩《dota》最后留在那里了? ”在这里说这些,并不是为了比较两款游戏的好坏,而是通过这种直观的对比 ,了解到当下玩家最喜欢的是什么 。

不可否认《dota》比《英雄联盟》操作更难更复杂,从简单的补刀就可以看出,一个有正补反补 ,一个只需要补刀。相信很多玩过《英雄联盟》但没玩过《dota》的玩家都不知道反补是什么意思。这里并不是想说这些玩家孤陋寡闻,而是想表达,在如今生活节奏越来越快的今天 ,玩家想要的就是类似于最近大火的《APEX英雄》一样落地就干的快节奏游戏 。上手容易,操作简单,节奏快势必成为发展的趋势 ,而那些繁琐的东西必定要被淘汰。

所以作为游戏公司会发现不了这个问题?还是说即使发现了,也会坚持自己的想法不去考虑玩家的感受?会把《DOTA2》做的更难更复杂?我认为显然是不会的。

dota2的游戏数据都是从dota1移植过去的,从游戏人物属性、伤害计算上两者都保持着一致的逻辑 ,但是从操作方面的体验的话 ,明显感觉玩DOTA1要比玩DOTA2要累一些,所以我觉得玩DOTA1要更难一些,下面我就具体的分享一下我的观点吧 。

1、地图大 ,GANK很累

玩DOTA时会发现,通常GANK要绕地图一周,可能要从上路慢慢摸到敌方下路野区 ,走过的路非常多,当然你也可以用TP,但是从感觉上来讲 ,这要比DOTA2更累一些,因为地图更大,而且GANK过程中的风险也增大了很多。

2 、补兵和一些操作优化

DOTA1在操作优化上是远不如dota2的 ,毕竟dota2是从1中拎出来独立做成了一个游戏,而1却是基于魔兽客户端的,所以在一些编队、选中人物、以及正反补兵上给人的感觉是完全不一样的 ,dota2要更优于dota1。

3 、团战dota1更复杂

我在玩dota1和DOTA2时是两个体验 ,尤其是在团战期间,感觉dota2更像LOL那种,一轮团战经历下来 ,感觉一点都不累,但是DOTA1要更累一些,需要全神贯注的去玩 ,否则一不小心就坑了,可能团战上dota1的变化更大、更复杂一些 。

有同时玩dota1和DOTA2的朋友吗?说一说你们的感受吧!