大家好 ,今天小编来为大家解答dota1和2的然而区别这个问题,dota1和dota2的长手英雄指的是总结普攻距离远的英雄吗?很多人还不知道,以上提供2重点现在让我们一起来看看吧!

dota1和2有什么区别?,dota1和dota2的长手英雄指的是普攻距离远的英雄吗?~  第1张
  1. dota1和dota2的长手英雄指的是普攻距离远的英雄吗?
  2. dota与dota2仅从游戏上看 ,哪个更难且更复杂?

dota1和dota2的长手英雄指的是普攻距离远的英雄吗?

dota的英雄分为近程和远程 ,这个在英雄属性上会写的很清楚,但是不是每个远程英雄都能叫长手英雄,长手英雄一般指的是攻击距离比较远的英雄 ,一般攻击距离达到600以上我们称为长手英雄,这些英雄对战不容易背压,可以点人压制 ,一般中单或者优势路保人会优先选择长手英雄,比如说沉默,火女 ,龙鹰,死灵法。

长手也会相对有比较好的输出空间也更容易能够放着风筝打人,如卡尔 ,火枪 。dota原始攻击距离最远的是炸弹人,700。但是也有一些技能和道具能增加英雄的攻击距离,比如火枪3技能满级能让火枪射程达到800 ,还有小鹿的a仗大 ,ta的被动,dota2里还可以出魔龙枪增加攻击距离。

dota与dota2仅从游戏上看,哪个更难且更复杂?

我是Dota2的玩家 ,今年18,DOTA1在小学时玩过,就难度而言 ,Dota1肯定要高于Dota2,Dota1出装备不像Dota2那么简单,要去各个商店找 ,再加上Dota1操作起来相对没有Dota2那么流畅,所以觉得1比2难 。

因为从DOTA转到英雄联盟后,就没怎么玩DOTA ,更不要说DOTA2了结果。

但是个人觉得这个问题根本不需要去体验就可以作出判断,用一个最近流行的词就是“云玩家”都可以分析出来。

首先游戏公司 *** 游戏的目的是为了让更多的人去玩,从而获得利润 。哪怕EVE *** 的时候 ,我觉得也没想过用复杂的操作劝退玩家 ,而是希望用丰富的内容来吸引玩家 。

当初《英雄联盟》刚火的时候,就用不少人拿《dota》和《英雄联盟》做比较。说《英雄联盟》操作简单,是傻瓜游戏。可我清楚的记得一个很经典的反驳“有多少玩《dota》的去玩《英雄联盟》再就没回来 ,又有多少玩《英雄联盟》的去玩《dota》最后留在那里了? ”在这里说这些,并不是为了比较两款游戏的好坏,而是通过这种直观的对比 ,了解到当下玩家最喜欢的是什么 。

不可否认《dota》比《英雄联盟》操作更难更复杂,从简单的补刀就可以看出,一个有正补反补 ,一个只需要补刀。相信很多玩过《英雄联盟》但没玩过《dota》的玩家都不知道反补是什么意思。这里并不是想说这些玩家孤陋寡闻,而是想表达,在如今生活节奏越来越快的今天 ,玩家想要的就是类似于最近大火的《APEX英雄》一样落地就干的快节奏游戏 。上手容易,操作简单,节奏快势必成为发展的趋势 ,而那些繁琐的东西必定要被淘汰。

所以作为游戏公司会发现不了这个问题?还是说即使发现了 ,也会坚持自己的想法不去考虑玩家的感受?会把《DOTA2》做的更难更复杂?我认为显然是不会的。

首先这两个游戏我都玩过,刀塔2要比刀塔1更加完善,更加细腻 。刀塔1各种法术冲突 ,很多装备不能一起出这就让大哥输出大打折扣。刀塔1现在冰蛙已经不更新,没有新的装备,地图不进行更改。反而刀塔2一直在进行更新 ,新的装备,新的地图,新的英雄 ,可以让玩家更加舒适的进行游戏 。刀塔2还有全新的天赋树,每个人都有不同的理解,每个人都可以有自己的加点 ,让这个游戏充满了玩家自己的想法与见解。刀塔2对于新手来说更加友好,可以让新手更简单的了解这个游戏。

dota更难!dota2更复杂!

笔者作为dota解说和dota2休闲玩家,俩个游戏都玩过 ,最有资格回答这个问题 。

这就造成了dota战略性打发更重要 ,tp更重要,dota2的支援更快,节奏更快!但是势必要缺少了战略性的打法和思路 。

dota比war3简单 ,因为少了侦查、骚扰 、发育、造兵的过程。dota2比dota少了购物和信使的过程。

dota2的小鸡信使,一键购物系统,物品合成等等 ,都比dota方便,使得玩家不用分心,也使得双线少了一线 。

dota的瓶子区别……

dpta2的天赋树 ,使得好多英雄增加了许多可能,也增加了可玩性,哪个英雄可以勉强打后 ,哪个英雄要猜测他官方点了什么天赋等。

还有dota2的符点。

dota里你得记得吸血和电锤不叠加,吸血和黯灭的优先级,相位不暴击 ,只有冰眼叠加效果等等 。

还有物品在物品栏的合成顺序 ,优先级等。骷髅王、ug死亡bug等。

这些bug你得掌握,还使得你得用更有限的资源做更精确的事!

总觉得dota2是lol的困难困难困难版本!dota是war3的简单简单简单版本!都比lol好玩!

dota2的游戏数据都是从dota1移植过去的,从游戏人物属性 、伤害计算上两者都保持着一致的逻辑 ,但是从操作方面的体验的话,明显感觉玩DOTA1要比玩DOTA2要累一些,所以我觉得玩DOTA1要更难一些 ,下面我就具体的分享一下我的观点吧 。

1、地图大,GANK很累

玩DOTA时会发现,通常GANK要绕地图一周 ,可能要从上路慢慢摸到敌方下路野区,走过的路非常多,当然你也可以用TP ,但是从感觉上来讲,这要比DOTA2更累一些,因为地图更大 ,而且GANK过程中的风险也增大了很多。

2、补兵和一些操作优化

DOTA1在操作优化上是远不如dota2的 ,毕竟dota2是从1中拎出来独立做成了一个游戏,而1却是基于魔兽客户端的,所以在一些编队 、选中人物 、以及正反补兵上给人的感觉是完全不一样的 ,dota2要更优于dota1。

3、团战dota1更复杂

我在玩dota1和DOTA2时是两个体验,尤其是在团战期间,感觉dota2更像LOL那种 ,一轮团战经历下来,感觉一点都不累,但是DOTA1要更累一些 ,需要全神贯注的去玩,否则一不小心就坑了,可能团战上dota1的变化更大、更复杂一些 。

有同时玩dota1和DOTA2的朋友吗?说一说你们的感受吧!