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  1. dota1天梯1500相当于dota2多少分?
  2. dota2的1~5号位各自的职能是怎么解读的?
  3. 有些dota1玩家为啥还不转战dota2?

dota1天梯1500相当于dota2多少分?

两年前dota2有个活动是11天梯积分按比例兑换成dota2天梯分 ,1600分大概是3800分左右 。现在dota天梯1200大概相当于3200-3400。 所以,dota1天梯1500相当于dota2的3700分左右。

很难给一个确切的答案,因为Dota1和Dota2之间有许多差异 ,例如英雄的平衡性,游戏机制和技能等等 。这些因素影响了每个版本的游戏水平。 但是,根据一些Dota1和Dota2玩家在各自游戏中的经验和比较 ,1500分的Dota1天梯大约相当于2000到2500分的Dota2天梯。 这不是一个确切的答案 ,但是如果你总结在Dota1能达到1500分的水平,那么在Dota2上你时间的技能水平应该也比较高 。 无论如何,Dota1和Dota2都是非常有趣和具有挑战性的游戏 ,带给你无数的欢乐和娱乐。

很难以确定,因为这两个游戏的玩家基础、游戏机制和游戏环境都有很大的差异。然而,根据一些玩家的经验和比较 ,1500的dota1天梯可能相当于dota2游戏中的1600-2200分 。但是,要注意的是这只是一个估计,因为dota2游戏中的排名是根据多种因素来决定的 ,包括玩家的胜率 、个人技能水平 、团队配合等等。因此,想要了解自己在dota2游戏中的排名,更好的 *** 是参加排位赛 ,并根据自己的表现和排名来确定。

dota2的1~5号位各自的职能是怎么解读的?

谢谢邀请 我个人感觉 1号 就是大哥 负责刷钱 2号负责带节奏 3号抗压 45号负责事业保护大哥 以及游走 大哥刷钱的时候 2345可以搞事情 大哥看情况来参团就可以了 简单来说我是这么理解的 当然也看阵容

有些dota1玩家为啥还不转战dota2?

你好,我是大咖小禹,很高兴为您解答 ,有帮助的话给个赞加个关注呗~

Dota地图诞生于war3的地图编辑器 ,无论是从模型设计,技能 *** ,地图优化 ,都堪称war3界的典范 。

Dota1是从06年开始引入的,直到现在已经走过了13个年头了,对于现今大部分人来说 ,Dota1承载着大学时期美好的回忆。就像现在很多人依旧玩着传奇,玩着穿越火线等。对于他们来说这就是不可替代的,在他们眼里 ,这已经不仅仅是一款游戏了,哪怕Dota1永远不会更新,他们也会坚守 ,与其共存亡 。

另一个原因,还在玩Dota1的大多数都是30岁了,虽然Dota2优化了地图 ,更新了模型与技能 ,但对他们来说Dota2的一切都很陌生,他们也没有精力再去学新的游戏 。

再者很多模型在Dota2里做出了改进,变好看了 ,但是依旧很多人认为Dota1的模型才是最经典的,无论是动作与气势都有独自的魅力。

以上,就是我认为很多人为什么还在坚持Dota1的原因。

最开始玩dota是05年低的事情了 ,当时版本好像是6.27或者28,ss无敌,之后到06年更新到6.3几好像是 ,血魔无敌,至今已经接近是十四年了 。最初只是偶然,从魔兽刚进中国那年 ,我高三,后来一直专注对战,即便是澄海3c火了的时候 ,也没能吸引我 ,直到出了一款LT3C,是基于LT地图做的一张新图,十人图 ,技能没变化,也全是原始英雄,双方可以重复选择 ,同时双方一楼是可以建造建筑,发展经济,更新装备。

然后就找类似的图 ,直到偶然的机会接触了dota,一发不可收拾。

至于说为什么不转d2,一是年龄问题 ,二是存在一个情怀,三是双方根本就是两个游戏 。不要说什么lol转过来的人,你们没有代表性 ,因为lol和dota没有什么可比性 ,貌似有点接近,但是lol是把能简化的全部都简化了,就是为了吸引低龄玩家 ,让更多的人参与进来,完全失去了dota本来独有的竞技性,和dota类游戏的一些特有机制。最后一个就是画面问题 ,说dota2画面更精致我不反对,可以给刚接触的人更好的游戏体验,最主要的问题是上手更容易 ,而dota1就不同了,仅仅是每个英雄的补刀机制,就足够新手好好练习了 ,其他方面就更多了,也就不一一举例了。说到底,在老dotaer的眼中 ,这完全就是两个游戏 。

最后说明一下 ,本人83年的06年大学毕业,看到有人说dota1老玩家大部分都25-30了,我只想说 ,他们在真正的老玩家眼里都是年轻人。顺便说一下07年初有一只线下战队Storm,那时候没有11,但是有vs大火。本人当时id是StormTTplayer 。