其实刀塔2上手难度太大怎么办的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了总结解相比于LOL走A ,DOTA 2的走A为什么感觉别扭 ,甚至直接站撸?,因此呢,今天小编就来为大家分享刀塔2上手难度太大怎么办的一些知识 ,希望可以帮助到大家,以上提供2重点下面我选择们一起来看看这个问题的分析吧!

刀塔2上手难度太大?,相比于LOL走A	,DOTA 2的走A为什么感觉别扭,甚至直接站撸?~  第1张
  1. 相比于LOL走A,DOTA 2的走A为什么感觉别扭,甚至直接站撸?
  2. DOTA2人机更高难度是哪个?

相比于LOL走A ,DOTA 2的走A为什么感觉别扭 ,甚至直接站撸?

在对线期,Dota的里风筝 hit&run,利用射程转身速度 移动速度的差异比LOL的走A 技术含量高多了官方

后期攻击力和攻速上来了 站撸能有才能把攻击更大化

走A在攻速低的时候是Dota的基本操作 把控制台打开 看看攻速上来之后的攻击间隔 就知道后期必须减少不必要操作对输出的影响

小黑站高坡 疯脸 BKB一开 射出箭跟下雨一样 一秒多人就躺了 无需废操作

走a ,就是hit&run呗?

dota里面h&r是为了取消攻击后摇,那些说前摇的基本是新玩家了 。

以前war3里延续过来的呀,比如火 ***  ,就是矮人狙击手,a完一下要发个愣,才会a第二下 ,走一步可以把发愣的时间用来移动,多a两下,最经典的应该就是war3里的白虎滑步火箭点人 。

还有剑圣杀农民 ,刀砍到一半就有伤害了,但是还要把刀再往下砍,然后再提起来 ,也可以通过移动取消后摇。

dota里最合适的就是vip ,前摇短,后摇长,用过移动取消后摇 ,可以多a很多下。

后起为啥要站桩?因为攻速上去了以后,后摇时间很短,你用移动取消后摇已经效率很低了 ,所以站桩受益更高 。

总之有些事是有传统,有传承的,名门之后讲究那是心里的规矩 ,暴发户的确也会臭讲究,但是他然而不清楚为啥要有这个讲究,只是邯郸学步 ,东施效颦。没文化嘛,再有钱,始终骨子里还是臭乡巴佬。

转身速度和移速攻速移速都不一样 ,所以没办法比较 。像lol那种边a边退的操作在刀塔里纯粹是浪费时间 ,但是追人的时候走a手法都是一样的。团战层次感也会导致差异,刀塔集火是控制先行输出跟上,输出位置的抉择高于操作 ,比如切入时机地点和啥时候开bkb。lol没那么久的控制,晕完之后集火对象只是被减速或者禁锢之类的还可以操作所以输出手法显得很重要 。

DOTA2人机更高难度是哪个?

最强人机是在单人疯狂机器人比赛里。

对面的五个机器人。

我方的小小,对线被对面暴打 ,装备极差,团战只有一波山崩,扔人会优先把你扔过去 ,然后你就被对面和塔围殴致死 。

我方混沌露娜,装备差,打团逛街 ,bkb要不开早了要不别人都追不上了才开。

我方屠夫,永远勾不中,莫名其妙走上去被围殴致死。

我方斧王与龙骑 ,那装备差的 ,说句不好听的,炸弹人都能点死它 。

我方双头龙那就更强了,冰火交加极其热爱空放 ,大招要不放早了要不放歪了,引以为傲的持续伤害还没死灵光环刮的多 。

我方 *** 影魔,嗯 ,对线凶,装备好,一打团就进场 ,然后就追着一个残血深入人群,被群殴致死。

我方术士巫医,从小营养不良 ,奶量极其卑微,那你打输出啊,术士大招没见过几次 ,巫医各种秒大招。

神谕者 ,在对面的时候是神谕者,在我方是神经者,大招永远留给自己 ,你在和对方大哥硬拼,两败俱伤,眼看你即将险胜 ,立刻给你一发缴械,哇哦 。

阵容上,半斤八两 ,给你获胜的希望;战术上,当你示意在上路推进,他们会回应正在推进上路 ,转眼就在中路推塔被团灭;团队上,明明十秒前你们还相隔一百码,遇到地方团队以后 ,你控五个 ,勇猛突进,在击杀对面三人,其余两人残血后英勇就义 ,他们已经去带线打野了;判断力上,当你的塔快被拆掉的时候,他们会提醒你是时候使用防御符文了 ,在你看到信息并点下防御符文时,会传来系统语音:我方防御塔已经失守。

最绝的是,他们守塔会来到塔旁 ,然后离开,然后再回来,重复两三次 ,兵线就被塔收完了。

这个时候你也许会问,他们就这么菜么?

不,当一个敌人进入斩杀线的时候 ,一旁划水的不知道哪个英雄就会释放一个团战中从不释放的技能 ,欢快的收走这个人头,尽管前面伤害是你打的 。尽管敌人一直在他攻击范围内。尽管之前他一直在a小兵。

这才是最强的人机,他们知道自己只是陪玩 ,他们知道看似队友的玩家不是自己人,他们知道对面的敌人才是自己真正的兄弟!至于和玩家组队,只是迫不得已 ,程序员的命令罢了 。